Hausregeln

Als neuer SL, wenn du gerade erst begonnen hast ein Spiel zu leiten, so ist es ratsam, die Regeln wie geschrieben (RAW) zu befolgen. Nach einer Zeit werden dir oder aber auch den Spielern Regeln auffallen, welche den Spielfluss hindern oder für euch unsinnig erscheinen. Oftmals verhält sich ein SL dann wie eine Raubkatze, die ihre Beute beobachtet und dann blitzschnell zugreift. Diese Regel dann zu entfernen kann einen unbewussten Dominoeffekt verursachen, der nach und nach das Spiel in einen Haufen verworrener Hausregeln verwandelt.

Diese Fehler passieren meistens SL, welche „Gottgleich“ handeln und Regeln entfernen oder anpassen ohne dies zuvor mit seinen Spielern beraten zu haben. Wenn du eine Hausregel einführen möchtest, teste diese zuvor ausführlich mit deinen Spielern. Selbst kleine Anpassungen an einer Klasse, einem Talent oder einem Zauber können im späteren Verlauf schwerwiegende Probleme schaffen. Je mehr Beteiligte ein Auge darauf werfen, desto geringer ist die Gefahr, dass die Hausregel weitere vorhandene Regeln außer Kraft setzt oder diese zu mächtig macht. Außerdem finden sich die Spieler in diesem Prozess mit einbezogen und als einen Teil der Spielwelt.

Beachte das Spielgleichgewicht

Letztlich ist der Schlüssel, um ein Gleichgewicht zwischen den vorhandenen Regeln und neuen Hausregeln zu finden, ein schmaler Grat. Sobald du anfängst, Spielmechaniken zu verändern, solltest du dies in kleinen Schritten vollführen. Beginne mit neuen Ideen oder nimm eine alte, vertraute Mechanik aus einem anderen Rollenspiel. Solche kleinen Dinge können fantastische Geschichten erschaffen oder die Spielerspannung erhöhen. Das Entfernen von Zähigkeits-Rettungswürfen bei einem Hinterhältigen- oder Überraschungsangriff eines Schurken, kann das gesamte Spielerlebnis dahin verändern, dass sich die SC fortan nur noch mit Wahrnehmungswürfen oder dem Zauber unsichtbares entdecken fortbewegen. Auch hätte dies Auswirkungen auf die Klasse des Schurken, da er einen Gegner durch massiven Schaden töten könnte, da diesem nun kein Rettungswurf mehr zustehen würde. Eine solche Veränderung kann dazu führen, dass die Spieler vorsichtiger werden und ein zusätzliches Element der Angst einführen. Sollte diese Hausregel nun massiv das Spielgleichgewicht stören, so könnte man hier nun anstelle man diese Regel wieder entfernt, einen Blick auf die Wahrnehmungswürfe legen. Dieser könnte für Würfe gegen Hinterhältige- oder Überraschungsangriffe einen Bonus erhalten. Sollte dies dann zu einem ausgewogeneren Spielerlebnis führen, kann dies als Hausregel aufgenommen werden.

Sei kommunikativ bei der Einführung oder Änderung einer Hausregel

Manchmal, wenn du eine Regel geändert hast, kann es schwierig sein, diese wieder rückgängig zu machen. Überrasche deine Spieler nicht in der Mitte eines Kampfes mit einer Änderung der Regeln, die du vorgenommen hast. Wenn eine Änderung schon seit langem vorgenommen wurde, dann mache eine Rücknahme der Regel vielleicht zu einem Teil der Kampagne. Baue eine kleine Quest auf, in welcher erläutert wird, weshalb die Änderung nicht mehr gilt. Wenn du eine Hausregel implementiert hast und diese nicht wie vorgesehen funktioniert (aber deinen Spieler gefällt diese), entferne diese nicht mitten in einer Szene. Versuche, mit dieser neuen Regel dennoch ein interessantes Spiel zu gestalten. Spreche mit der Gruppe darüber, weshalb du diese Regel wieder entfernen möchtest und sucht gemeinsam nach einer Lösung. Ebenfalls kann das Hinzufügen einer neuen Regel oder gar eine Übernahme von Kreaturen, NSC, Zaubern oder Göttern aus einem anderen System mithilfe einer Quest eingeführt werden. Daraus ergibt sich dann ein stimmiges Bild der Spielwelt in welchem Erläutert wird, weshalb diese Änderungen vorgenommen wurden.

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