Im Charakter bleiben

Tipps und Tricks, um deine Spieler im Spielgeschehen zu halten. SL haben viel zu tun wenn es darum geht, ein Rollenspiel zu leiten. Sie müssen die Welt konstruieren, die Antagonisten ausarbeiten, NSCs in der Spielwelt zuweisen, die Tavernen benennen, verborgene Pfade durch die Wälder bahnen und all die sonstigen Arbeiten hinter den Kulissen erledigen, die die Spieler erst zu schätzen wissen, wenn sie auf der anderen Seite des SL-Schirms sitzen. Als ob das nicht genug wäre, wird alles sehr viel schwieriger, wenn die Spieler die Dinge einfach nicht im Charakter halten können. Wenn du jedoch wie ein wirklich versierter SL angesehen werden möchtest, kannst du bestimmte Dinge machen um sicherzustellen, dass deine Spieler im Charakter bleiben.

Lass sie nicht einfach nur würfeln

Jeder Spieler liebt es, Würfel zu werfen. Dies ist der größte Bestandteil, mit dem Spieler am Spiel teilnehmen. Das heißt, ein Würfelwurf ist wie ein Knopfdruck auf einem Videospiel-Controller. Es stellt eine Trennung zwischen dem Spieler und dem Charakter her. Daher musst du deine Spieler dazu bringen, dass sie durch den Charakter mit der Spielwelt interagieren. Lass sie zum Beispiel nicht nur auf Einschüchtern oder Diplomatie würfeln. Lass sie die Interaktion mit dem NSC ausspielen. Auf diese Weise kann der Spieler in das Verhalten des Charakters eintauchen und es wird eine viel intensivere Interaktion. Gleiches gilt für eine beliebige Anzahl anderer Situationen. Lass sie nicht einfach ein Schwert schwingen, einen Zauber wirken und so weiter. Lass sie zum Beispiel beschreiben, wie sie den finalen Treffer beim Antagonisten ansetzen. Wenn du klarstellst, dass die Spieler ihre Charaktere in Rollen spielen müssen, tun sie dies bei immer mehr Aktionen. Es kann auch zu einem Wettbewerb werden; Wer hat mehr Charakterspiel und kann das klarste Bild der Szene beschreiben?

Gib ihnen Handouts

Ein SL zu sein ist oftmals ein undankbarer Job. Aber es gibt viele großartige Werkzeuge, die dir weiterhelfen. Angenommen, du leitest ein Horrorszenario in einer Anstalt und die Gruppe findet eine gekritzelte Notiz, die zerrissen wurde. Stelle die Notiz bereit und lasse die Spieler sie zusammensetzen. Du musst hierfür nicht den gesamten Raum, in welchem gespielt wird, in das Büro des gruseligen Anstaltsleiters umbauen. Mit diesen kleinen Handouts garantiere ich, dass sich die Spieler für den Rest ihres Spieleabend daran erinnern werden. Eine zusammengeklappte Schatzkarte, ein mit Kaffee beflecktes Tagebuch oder sogar eine verlorene Brieftasche können den Hauch von Realismus einer Spielwelt hinzufügen, den Spieler brauchen um im Charakter zu bleiben.

Spiele mit den Worten

Die Spieler folgen den Worten des SL. Daher ist es eine gute Idee daran zu denken, jeden Sinn zu nutzen wenn es darum geht, die Szene in den Köpfen deiner Spieler zusammenzustellen. Sage nicht nur Folgendes: „Ihr betretet die Krypta. Ihr seht drei Sarkophage und eine Holztür. “. Versuche Folgendes: „Der Geruch von Feuchtigkeit und Staub dringt in Eure Nasenlöcher ein, während sich die Tür knarrend öffnet. Das flackernde Licht der Fackel enthüllt drei alte Sarkophage, deren Deckel seit jeher geschlossen sind und einen mit Rissen durchzogenen Steinplattenboden. Zeichnungen von vergangenen Schlachten an den Wänden sind durch Zeit und Feuchtigkeit verblasst. “ Das Gleiche gilt unabhängig davon, wo sich deine Spieler befinden oder was sie tun. Wenn sie im Gasthaus sind, durch ein Schloss gehen oder in die Festung eines alten Kultes stürmen, musst Du sie in die Szene ziehen. Wenn Du keine großartigen Beschreibungen im Handumdrehen erfinden kannst, dann schreiben sie auf und verwende sie im Abenteuer.

Erlaube nicht das Verwenden von Charakterwerten

Das Verwenden von Charakterwerten ist mit unter eine der einfachsten Möglichkeiten, eine gute Interaktion innerhalb des Charakterspiels zu torpedieren. Wie oft hat der Kleriker gefragt: „Wie sehen alle aus?“ und jeder Spieler am Tisch antwortet mit einer Trefferpunktzahl? Genau dies ist das erste, was Du als SL unterbinden solltest. Erlaube den Spielern nicht jeglichen Schaden den sie erlitten haben, mit Charakterwerten zu beschreiben. Lass sie es ausspielen. Sie können ihre Wunden beschreiben und ob sie bluten. Lass sie beschreiben, ob sie die Spuren von Magie oder Krankheit spüren. Gleiches gilt für Gegner. Wenn deine Spieler ihren Schaden würfeln sag ihnen niemals, wie viele Trefferpunkte ein Gegner noch hat. Beschreibe stattdessen den Angriff und erlaube den Spielern die Wunden zu analysieren, welche sie an dem Gegner sehen. Erlaube deinen Spielern nicht, über die Gegner außerhalb des Charakters zu diskutieren. Wenn jemandes Charakter weiß, was für ein Monster das ist, kann dieser Charakter die Kreatur mit ihrem Namen benennen. Der Kampf sollte angespannt und schnell sein. Durch das Setzen einer Lücke in den Informationen wird sichergestellt, dass die Spieler aufmerksam sind. Jeder SL hat seinen eigenen Stil. Aber je mehr charaktervolle Dinge vorhanden sind und je spannender ein SL das Spiel macht, desto seltener werden die Spieler diese „Im Charakter Erzählungen“ unterbrechen wollen. Es kann ein wenig Zeit und einiges an Vorarbeit erfordern um zu sehen, was mit deinen Spielern am besten funktioniert. Wenn Du jedoch einen offenen Dialog führst, stehen die Chancen gut, dass deine Spiele zu unvergesslichen Erlebnissen werden.