4 Ratschläge für eine bessere Zusammenarbeit

Egal wie mächtig dein Charakter ist, Du hast wahrscheinlich nicht genügend Macht, um ein Abenteuer oder eine ganze Kampagne ohne die Hilfe einer Gruppe zu bewältigen. Auch wenn er noch so tödlich, gewieft, heimlich oder stark ist. Du brauchst ein Team, um jede Herausforderung zu bewältigen. Wie geht man also vor, eine Gruppe von Individuen zur Zusammenarbeit zu bringen, damit diese wie eine gut geölte Maschine funktioniert? Nun, es gibt keine Möglichkeit, dies zu 100% zu erreichen. Aber hier sind einige Vorschläge, die gut in den meisten Gruppen funktionieren.

Ratschlag 1. Sei kein Bauerngamer

Ein Bauerngamer ist in diesem Beispiel ein Charakter, der speziell dafür gedacht wurde, nicht als wichtiger Teil einer Gruppe zu fungieren. Ein Charakter, der nicht für ein Heldenleben erschaffen wurde, sondern alle seine Fertigkeitspunkte in Berufe (Schuster, Wirt, Hebamme und Pförtner) und Handwerke (Glasbläser, Skulpturenkünstler, Töpfer und Landschaftsmaler) steckt. Auch jemand, der darauf besteht, dass sein Charakter lieber seine Zeit damit verbringt in der Taverne zu zechen, anstatt auf Abenteuerreisen zu gehen. Ein Bauerngamer ist also jemand, der mit Absicht einen schwachen oder nutzlosen Charakter erschafft, der nichts für die Gruppe beitragen kann. Wenn Du dich an den Spieltisch begibst, dann musst Du bereit sein, mit der Gruppe zu spielen. Rollenspiele sind in den allermeisten Fällen Gruppenspiele, bei denen es nicht darum geht, wer den schlechtesten Charakter hat. Es sollte hierbei darum gehen, gemeinsam mit der Gruppe Abenteuer zu erleben und Geschichten zu schreiben.

Ratschlag 2. Kenne die Fähigkeiten deiner Gruppenmitglieder

Bevor ihr zusammenarbeiten könnt, müsst ihr verstehen, wozu eure Gruppenmitglieder in der Lage sind. Manchmal ist es ziemlich einfach. Terminus Schädelspalter hat eine hohe RK und trägt ein Langschwert. Er ist ein kräftiger Kämpfer, der einen harten Schlag austeilt. Marwina Langschritt ist eine Bogenschützin. Sie bewegt sich auf dem Schlachtfeld immer zur besten Position und bevorzugt einen Langbogen für Fernkampfangriffe. Arkon der Kalte ist ein Magier mit einer Spezialisierung auf Kältezauber. Dovina Flickgut ist eine Klerikerin die es vorzieht, ihre Verbündeten im Kampf zu heilen und stärken.

Du musst nicht jedem Mitspieler eine vollständige Übersichtstabelle überreichen in welcher aufgeführt ist, wer du bist, woher du kommst, oder jeden Zauber und jedes Talent aufführen das dein Charakter hat. Stellt einfach gemeinsam sicher, dass jeder in der Gruppe weiß, welche Rolle er übernimmt, bevor die Gruppe auf Abenteuerreise zieht. Somit versteht jeder, wie sein Charakter am besten mit der Gruppe zusammen harmoniert. Wenn du einem Gruppenmitglied Deckung bieten kannst, da du eine hohe RK hast, dann bist du vielleicht nützlicher, als wenn du dich kopfüber in den Kampf stürzt.

Ratschlag 3. Denke taktisch

Wie oft seid ihr schon zusammen an einem Tisch gesessen und das einzige was die Gruppe macht, ist die Schwerter zu schwingen, mit Zaubersprüchen um sich zu werfen und um Heilung rufen. Dabei vergessen die meisten, dass es unzählige weitere Optionen gibt. Oftmals ist es das Beste was jemand machen kann, sich in eine vorteilhaftere Position zu bewegen und einem Gruppenmitglied die Möglichkeit zum Flankieren bieten. Den gegnerischen Magier zu verstricken, um ihn davon abzuhalten, die Gruppe mit Zaubersprüchen anzugreifen. Die Keule des feindlichen Ogers mit Schmieren zu verzaubern, damit dieser die Waffe verliert und nicht länger auf den Kämpfer einschlagen kann. Ebenfalls hilft es auch oft, einem Gruppenmitglied mit der Aktion „Jemand anderem Helfen“ zu unterstützen, damit dieser besser trifft.

Bei all euren Bemühungen geht es um den Gruppenerfolg. Weise Taktiken gewinnen öfters einen Kampf, als ein glücklicher kritischer Treffer.

Ratschlag 4. Kommunikation

Kommunikation ist der Schlüssel in jeder Beziehung. Das schließt die Beziehungen zwischen Gruppenmitgliedern ebenfalls mit ein. Du musst nicht das gesamte Seelenheil deines Charakters mit der Gruppe teilen (vor allem, wenn Du ein Geheimnis verbirgst, welches erst später im Abenteuer herauskommen wird. Wenn Dein Charakter zum Beispiel ein gesuchter Bandit ist oder er die Gruppe im Auftrag einer geheimen Organisation ausspioniert). Es müssen jedoch relevante Vorgänge und Aktionen mit der Gruppe geteilt werden. Wenn der Magier das Feld eines Gegners mit Schmieren belegt und der Barbar möchte diesen Gegner jedoch in seiner nächsten Runde anstürmen, so hätte dies zuvor kommuniziert werden sollen.

Dies kann sehr gut auch zusätzlich “Im Charakter“ kommuniziert werden. Vielleicht mit wissenden Blicken, einem Nicken oder auch durch vereinbarte andere Zeichen. Aber ihr werdet in viel weniger Situationen geraten, in denen ein anderer Spieler seine Strategie völlig überdenken muss, weil jemand anderes, ihm in die Quere gekommen ist.

Denke immer daran, dass ihr als Gruppe agieren müsst

Egal was ihr macht. Es gibt immer eine Möglichkeit es besser zu machen. Die Ressourcen und die Fähigkeiten der Charaktere besser zu nutzen. Ob es der Halbork ist, der seine Fähigkeit benutzt um Feinde einzuschüchtern. Oder der Waldläufer der sein Verstricken so zentriert, dass die Gegner durch eure Fernkampfwaffen so stark verletzt werden, dass der Barde diese mit einer Geräuschexplosion ausschalten kann.

Es ist nicht nur einer in der Gruppe, der den Nekromanten stürzt und seine Armee der Untoten zurück ins Reich der Toten schickt… es ist ein jeder von euch! Denkt also daran, als Team zu arbeiten. Findet gemeinsam eine Strategie und jeder wird das Gefühl haben, bei der Lösung des Problems wichtig gewesen zu sein.

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